[单机游戏]三国群英传五之我观

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本人下载本游戏以有半月,今天无聊上来与各位三国群英迷们好好的讨论研究一下本游戏.

           三国群英传V

     英 文 名:the Legend of Three Kingdoms V

     游戏分类:SLG

     游戏平台:PC

     发售状况:已发售

     发布时间:2005年2月13日

     游戏厂商:奥汀科技

     代理厂商:奥汀科技

    提起三国游戏,玩家可能率先想到的是诸如三国志、真三国无双、甚至是较早的三国志英杰传等KOEI的名作。三国演义作为中华民族珍贵的历史和文化,虽然以它为题材的国产游戏不胜枚举,但真正能深入人心的并不多。幻想三国志、富甲天下等三国游戏纵然口碑不错,可毕竟有点歪传恶搞的意味在里头。凭心而论,其实在国产三国游戏中真正要算的上资历比较深的也只有三国群英传系列了,虽然其游戏风格也不是历史写实,却以独特的开放式即时策略模式和紧凑流畅的游戏节奏吸引着数代玩家,多年来经久不衰,续作不断。三国群英传系列的大规模的战斗方式,兵种以及特级结合了日式游戏的诸多要素,正是该系列引以为豪的特色。不过BUG多,AI低也是该系列无法回避的诟病。

  战争与内政并存:

    三国群英传V与前几作最大的不同之处就在于大幅度强调了内政的重要性。相比前作单调地指挥部队南征北战,内政更为战争提供了充足的准备和资源。内政主要有6种项目、开发、搜查、筑城、治安、征兵和训练。这些参数分别关系到城池的规模、人才与宝物、防御、民心,预备兵以及士气。和前几作不同的是内政不取决于武将的人数或者文官绝对能力,在本作中每项工作可以选择一名武将来执行,根据武将执行相关内政的能力不同,每天的工作会有一定的执行率,执行成功便会获得相应的经验,增加统领士兵的数量。当内政取得一定成果后,游戏会随机引发一些特殊事件来作为奖励,比如城池规模提高到一定程度会吸引更多的居民入住,增加预备兵的上限;而民心的增加则会得到人民的爱戴,百姓会送你传家之宝,在野武将和隐居居士也会慕名而来等等。游戏中内政作为战争的辅助手段,它的作用还不仅仅如此,每季的季度评定将直接反映你的内政状况,在评定中玩家可以册封武将官职、购买兵器、录用赏赐武将、外交,这些将对整个势力的作战能力起到决定性作用。

    熟悉三国群英传系列的玩家都知道,该系列的游戏时间是按照游戏中待命的时间进行的,也就是说当玩家什么都不做时,时间开始一天天流逝。结合游戏中的内政设定来看,内政是由时间和人员所决定的,在游戏初期某些君主势单力薄的情况下,征兵和金钱都要经过时间慢慢积累,内政的过程往往就变成了等待的过程,虽然内政的加入增加了不少偶然性和游戏性,不过起到的效果可能并不是游戏设计者的本意。比如我在HARD模式下选择刘备,从北平发兵攻打公孙瓒的南皮(两地相差并不远),不料在战术上的一个失误,输了,不过公孙瓒也只剩下不到40兵力。撤兵回城,同时再派出200余精兵出征,趾高气昂,自信满满。谁知到了南皮城下顿时傻眼,在不到一个月的时间内,公孙瓒专于内政,瞬间兵力又胜于我。可见,在游戏初期武将能力相若的情况下,内政的意义被过度强化,游戏的策略要素被不可避免地削弱了。

  冲锋陷阵,加官晋爵:

    战争永远是三国群英传系列的主题,由于本作将画面的分辨率升至1024*768,因此游戏将战争场面做得更为庞大。在行军系统上,本作延续了群英IV的设定,即不在是城池到城池点到点的移动,而是可以移动到地图上的任何一点。游戏地图采用的是类似三国X的等比例实物地图,在行军的过程中会受到山脉雪地河流等地形影响,但同时也可以在关隘丛林等处设置埋伏。

    官位是本作颇具创意的一个设定,其关系到整个战斗体系的构建。在每次战斗胜利后,参加过战斗的将领便会获得一定的功勋值。在每次季度评定时可以根据武将所有的功勋值册封相应的官位。官位会直接影响到武将的特技和军师谋略,较高等级的官位还具有组建军团的能力,即将最多5支部队组合在一起,使其成为拥有数名武将和上千士兵的强力部队,阵行也因为军团的组建而发挥功效。在战斗中,兵种相生相克的道理依然存在,并且效果明显。冲击力再的骑兵阵也会被看上去不成气候的枪兵所扼杀。因此在战场上利用军团的阵行结合多兵种组合进攻才是正道,即使兵种的能力再强,单一的作战单位在本作中已经没有任何生存的余地。兵种也根据使用率和官职的特殊能力产生与其对应的高阶兵种。与兵种相比,在战场上更具主导作用的还是武将的能力,除了用过官位而获得的武将技和战斗开始前给战斗起到辅助作用的军师策略之外,武将还拥有通过军团内武将一起释放技能而组合产生新的组合技和个人的必杀技(武将可以装备刀、剑、弓之类的武器,这些武器除了可以提高武将的武力等参数和战场上的效果不同之外,每攻击一次,其武将使用该武器的熟练度就会增加,到熟练度达到一定数值后便会领悟到相关的必杀技)。一个拥有高阶官位并拥有诸多技能的武将可以瞬间扭转战局,此等人物往往比排山倒海的大象兵来得更为可怕,切记。

    除了一统天下之外,游戏还有很多隐藏情节供玩家挑战研究。比如挑战神一般的五圣兽和具有特殊能力的隐藏官职等等。虽然本作战斗的模式较多,不过总的来说,该作的AI还是比较弱智,比如在战斗中附近兄弟挨打,自己的武将只会在一旁傻看;在城中先把兵力撤光,引敌军来攻,然后再把兵士征上迎战,可以不断消耗敌军兵力获得经验。

   小结:三国群英传V保持了该系列一贯的画面风格,并采用了多剧本游戏模式给玩家不一样的游戏内容,这些都是我颇为欣赏之处。不过在游戏的系统模式上该作并没有太大的改变,没有特别的新鲜感。在人物肖像方面,本作采用的写实绘图风格让笔者实在不敢恭维,各个长得都很有创意,刘备甚至有点象[无贼]中傻根的风流版,也许三国群英传真的会就此止步或者退步了.. 也许我的看法也有的地方漏掉,我们之所以如此的高标准要求三国群英传,就是因为这个游戏是我们中国单机游戏的一枝独秀,也是我们永远的最爱.希望宇竣奥汀再接再厉让三国群英传一代胜过一代,成为玩家们心目中永远的经典.

标签: 群英 单机游戏 三国

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